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  02/03月號 -【 設計師專屬玩具.動畫角色.3D設計 】  
 
XFUNS放肆創意設計雜誌NO.46
作者: XFUNS編輯部
出版社: 長松文化興業股份有限公司
出版日期: 2010-02-12
頁數: 120
ISBN: 16831578
尺寸: 22.5cm X 29.7cm
裝訂方式: 平裝彩色印刷
定價300元  特價270元
 
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  內容介紹  
 
設計師專屬玩具.動畫角色.3D設計


封面故事
本期封面出自法國知名插畫家 SKWAK 之手。SKWAK 說:「Dunny 作品完美呈現出我個人的強烈創意風格,也是傳遞我對角色特質觀點的最棒方式,一如我貫徹的創作概念:簡單、瘋狂和流行色彩,完全詮釋出屬於 SKWAK 創意世界的真意。」

放肆專題: 設計師專屬玩具 Designer Toys
設計師玩具興起於 1990 年代,典型玩具代表為來自香港設計師品牌 Toy2R 的 Qee 系列公仔,及出自美國玩具公司 Kidrobot 的角色設計代表作品 Dunny 系列。其它公仔造型還包括 Michael Lau 於 1997 年在香港舉辦的 G.I Joes 展覽中,所設計的 Hip-Hop 玩具公仔,造成一股炫風。從 90 年代崛起的公仔熱,設計師的背景包括插畫家、平面設計師、雕塑家和自學藝術家等。

玩具公仔運動風靡全世界,從亞洲延燒至美洲、歐洲甚至澳洲各地,限量公仔的製作少則 10 件,多達 2000 多件,玩具角色迷人的多樣性,獨特風格與具魅力的細節設計,使設計公仔增加極高的收藏價值。

SKWAK 既瘋狂又荒謬的生物空間
SKWAK 是一位住在北法極具知名度的法國插畫家。作品充滿強烈情感與活力,裡頭都是關於重返童話世界,和一個神秘宇宙與生活經歷的敘述。

James Jarvis 「痛苦世界」中的迷幻角色
1997 年 James Jarvis 替一家位於倫敦的時尚潮流公司 Silas 創作公仔「Martin」。於此,開啟了他的玩具公仔設計生涯。2002 年創立 Amos 玩具公司,2006 年 Amos 發行由 Jarvis 和 Russell Waterman共同創作的漫畫書,一本關於冒險的故事。擁有在世界各地展覽經驗的他,也在日本各地的 Parco 美術館舉辦具有知名度的個人展。

David Horvath 「Uglydoll」醜娃娃玩偶城
2002 年 Sun-Min 和 David Horvath 共同創立了「Uglydoll」毛絨玩具店,並且和 Random House 出版社一起將公仔作品彙整成一系列叢書,擴增他們的創作版圖。同時擁有一個完整的玩具生產線和許多高品質產品,與他們一同訴說「醜陋詩集」的故事。

Goran Lelas 全方位的設計創意
Goran Lelas 是一位插畫家也是設計師,過去他曾幫 Sergio Rossi(義大利頂尖時裝與精品手工鞋品牌)和 Alberto Alessi(義大利知名家居用品製造商)設計產品。Lelas 也為時尚、歌劇和劇場作服裝設計。出生於克羅埃西亞的他,活躍於紐約和義大利。創作概念就是使盡全力的「玩樂」,「玩樂」就是創意最重要的部分。

Ojofrito 賦予3D 角色生命力
Ojofrito 是一位來自馬德里,非常傑出且富有想像力的 3D 角色設計師,真名為 Raul Real。Ojofrito 的意思是「被煎炸的雙眼」,這是個隱喻,用來比喻一個人若總是盯著電腦螢幕工作,就會得到如此下場。他喜歡將自己的感性直覺和理性的3D程式融合在一起,建造出角色豐富的生命力。

Plasticgod 專注名流畫像的創造人
被稱為 21 世紀的安迪沃荷(Andy Warhol)的 Plasticgod,來自洛杉磯,那裡到處充斥著八卦雜誌報導和聲名狼藉的名人醜聞。在創作上,諷刺圖像直搗事件的深層痛處,是他特有的創作特色,其主要概念是即時性,系列作品的細節必須簡化。

Tokyoplastic 立體派構圖的諷刺漫畫
Tokyoplastic 是由 Andi 和 Sam 兩位酷愛自學的藝術家一起創立的。他們的一部動畫《電子鼓樂器》(Drum Machine)在 2004 年日舞線上影展電影節中,榮獲最受歡迎動畫獎,創作概念多元,最喜歡進行東方與西方之間的對話。

Erick Scarecrow 「ESC-TOY LTD」創辦人
Erick Scarecrow 不只是毛絨玩偶、塑膠公仔和特製公仔玩具的設計師,同時也是 ESC-Toy 玩具公司創辦人。Scarecrow 的創作美學來自於,吸收多元的西方和東方商業藝術裡不同創作領域,如同漫畫、線上遊戲、動畫和平面設計的大鎔爐。透過這個訪問,他要分享的不單只是創作,還有開店的經驗談。

Marka27 賜予天籟的喇叭公仔
Marka 從孩提時期就開始畫畫,小時候對於《變形金剛》(Transformers)非常著迷,長大後,很想畫出這樣的元素。到了青少年時期,開始街頭塗鴉創作,深受嘻哈音樂及塗鴉文化的影響。近年的都市街頭文化帶給他很大啟發。目前他主要創作概念圍繞在「音樂」和「文化」主題上。

Brent Nolasco 手繪獨一無二的限量公仔
Brent Nolasco 是一位無師自通的藝術家,目前居住於美國加州。他的藝術美學就是,遠離「常態規範」的標準,或是隨處可見的事物。這些角色公仔的形成都是他所看見並反映在腦海中的反射影像,傳達出 Nolasco 個性中的調皮特質。「試著不要把事情看的太嚴重」,就是他的生活態度。

Jesse Hernandez 「阿茲特克」的古文明部落瘋
Jesse Hernandez 是「塑膠癮」節目主持人,節目專訪玩具藝術家、玩具公司以及收藏家。Hernandez 總是不斷發展不同創作形式,堅持主題的一致性。並以「城市阿茲特克」來詮釋自己的獨特風格。此風格結合傳統土著藝術主題、塗鴉、街頭藝術的影響和他個人的動畫風格。

動畫角色 Animation
一部成功的動畫作品,其核心元素不外乎一個好劇情,加上劇中角色的設計。如何賦予角色出神入化的肢體動作,與感情靈魂的傳遞,都是每一位角色設計師的原創重頭戲。

Pete Oswald 深刻角色特質,來自真實生活體驗
Pete Oswald 慣以簡單和最直接的方式,描繪出一個角色。「簡單化」在他的工作和生活中,扮演一個重要角色。Oswald 以自由創作者身分,多次和迪士尼(Disney)、索尼(Sony)、尼克羅頓國際兒童頻道(Nickelodeon,簡稱尼克,曾稱紙風車)和福斯(Fox)等合作。目前和太太 Allison 住在加州聖塔莫妮卡。

Stephen Silver 《麻辣女孩》動畫角色催生者
Stephen Silver 出生於倫敦,創作過多部非常知名的動畫影集,像是在迪士尼頻道的《麻辣女孩》(Kim Possible),和 Kevin Smith 執導的《瘋狂店員》(Clerks)動畫系列,分別擔任角色設計師總監與藝術總監職位。同時,也出版了五本關於人物肖像,和人體素描的個人創作書籍。

Bobby Chiu 不斷創造獨特風格
Bobby Chiu 的職涯始於安大略的 Thinkway 玩具公司(Thinkway 擁有許多知名大公司的玩具授權製作,如皮克斯、迪士尼等)。當時公司正為《玩具總動員》(Toy Story)製作商品,不屬於設計團隊的他,卻經常出現在設計單位,因作品獲青睞,因此被分派到此部門。這就是 Bobby 踏入「專業」設計的第一步。

Patricio Marcello Balanovsky 無處不畫的創作渴望
Patricio Marcello Balanovsky 的生活就是素描和畫畫,喜愛探索各種題材、風格和技術。容易覺得無聊、愛看好電影、愛睡覺、喜歡動物和煎餅。他彈吉他,之前某個模糊時期還待過樂團,當主唱。愛刺青,喜歡刺青藝術,全身上下都有刺青。有時間的話,也寫短篇故事,完全是一個自學的藝術家。

3D 設計
精湛的 3D 繪圖設計技巧,讓你分不清這是 3D 影像,還是真正的實體模型。

Zamak 搶眼的奇幻時尚王國
Zamak 來自 Olivier Bucheron 的創作世界。他曾在鑄造廠工作,同時也在那裡開始構思建立他的機器王國。他的創意風格比較傾向超現實和幻想世界,Bucheron 的機器人和車輛反映出,專業工匠對於細節的迷戀專注,生動的創造力,和獨一無二的創作風格。他的每一件作品都是人類高度想像力的進化研究產物。目前,他在巴黎一家叫 Funktrip 公司擔任總監。
 
   
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